软盟技术开发网 2025年11月29日讯:一边是占据全球VR/MR市场74%份额的生态霸主,一边是售价高昂但仍吸引开发者关注的创新平台,苹果Meta在AR生态的竞争正勾勒出完全不同的发展轨迹

2024年10月,行业数据显示,自Vision Pro上市以来,苹果公司一直在努力吸引软件开发商为这一创新性头显开发应用,但现实进展低于预期。

据权威市场研究机构Counterpoint Research报告,今年第二季度Vision Pro销量比第一季度骤降80%。与此同时,Meta凭借Quest系列设备占据了全球头显市场74%的份额,形成了鲜明对比。


01 生态困局:Vision Pro的“鸡与蛋”难题

曾在苹果从事开发工作的技术人员透露:“这确实是一个先有鸡还是先有蛋的问题。”

苹果希望开发者创造热门应用来拉动硬件销售,而开发者则希望先看到设备普及再投入开发。据应用监测平台Appfigures数据,Vision Pro应用商店在9月份仅推出了10款新应用,远低于设备发布初期的数百款。

截至2024年9月,苹果应用商店中约有1770款应用可供Vision Pro使用,其中专门为其设计的应用仅占约三分之一。这一数据反映了开发者对当前设备普及率的观望态度。

02 市场表现:两种策略,两种结果

苹果采取了高端试验性策略,以3499美元的定价探索头显行业的可能性。然而,高价位限制了用户基础,进而影响了开发者的积极性。

Meta则选择了普及优先的路线。2024年9月,Meta发布了售价仅为299美元的Quest 3S,这一亲民价格有望吸引大量新用户。同时,公司还展示了增强现实眼镜原型Orion,展现了技术积累。

策略差异直接反映在市场表现上。Counterpoint Research数据显示,2024年第二季度Meta在所有头显设备市场份额达74%,而苹果虽迅速跻身行业前三,但份额仅为5%左右。

03 开发环境:封闭优化与开放兼容的哲学差异

两家公司在开发工具上同样展现出不同理念。

苹果的Vision Pro主要依赖原生开发和ARKit框架,强调对硬件性能的深度优化。这种封闭体系确保了应用体验,但提高了开发门槛。

Meta则支持包括Unity、Unreal Engine在内的多种开发引擎,并积极拥抱跨平台标准。低代码平台Mendix利用WebXR设备API,使开发者能够创建在多种设备上运行的沉浸式体验。

开发者也面临着不同的技术挑战。为Vision Pro开发应用需要充分利用其独特的手眼跟踪技术,而Quest开发则可以使用更传统的交互方式。

04 应用生态:游戏主导与多元定位

应用类型的定位反映了两家公司的战略差异

游戏是Meta Quest上最受欢迎的应用类型,形成了以娱乐为核心的生态系统。而苹果将Vision Pro定位为用途更广泛的设备,专注于工作、健康和娱乐等多领域。

行业分析机构TrendForce报告指出,Vision Pro的推出促使VR和MR设备从传统娱乐向多功能工具转变,用例包括文档编辑、虚拟会议以及医疗保健和教育应用。

这一转变可能对未来设备发展产生深远影响,推动整个行业重新思考设备定位。

05 未来展望:生态建设决定市场格局

面对当前挑战,行业观察人士认为苹果需要调整策略。

知情人士透露,苹果最终计划推出外观更接近普通眼镜的AR设备。同时,低价版Vision Pro预计最快将于2026年推出,针对主流市场专注于经济实惠和成本效益。

在生态建设方面,苹果可能需要借鉴Meta的经验。应用开发者认为,苹果应该考虑资助开发者,激励他们将现有应用移植到Vision Pro或开发新应用。这种做法在行业中很常见,Meta作为当前市场领导者,正是通过资助甚至收购应用开发者巩固了生态优势。

免责声明:本文在AI技术辅助下完成,内容基于公开信息进行整合与分析,仅供行业交流与参考。我们不对内容的准确性作任何担保,建议读者结合官方信息源进行独立判断。

相关新闻

联系我们

联系我们

13886695739

在线咨询:点击这里给我发消息

邮件:softunis@88.com

全国统一服务热线:400-9929-618

工作时间:周一至周六

09:30-22:30,节假日休息

关注微信
关注微信
分享本页
返回顶部